
Winamp for Creators annonce le lancement des fonctionnalités Website Builder, Fanzone et des services de merchandising : une nouvelle ère du Direct-to-Fan pour les artistes
L’ère du streaming a atteint un plateau, et les créateurs sont prêts pour la suite. Aujourd’hui, Winamp for Creators annonce le lancement de sa suite complète de services — Website Builder, Fanzone et Merchandising — permettant aux artistes de reprendre pleinement le contrôle de leur activité, de leur audience et de leurs revenus en 2026 et au-delà.
Alors que la croissance mondiale du streaming ralentit sur des marchés matures comme les États-Unis et que les rémunérations continuent de diminuer, les artistes ne peuvent plus compter uniquement sur le streaming pour faire vivre leur carrière. Par ailleurs, 96 % des nouvelles sorties musicales proviennent désormais de créateurs indépendants et artistes DIY, marquant un tournant clair vers une industrie centrée sur les créateurs. Le lancement des nouveaux produits de Winamp répond directement à ce contexte : il est temps de passer au D2F (Direct-to-Fan).
« Les artistes n’ont pas besoin de plus de plateformes, ils ont besoin de reprendre la main », a déclaré Alexandre Saboudjian, CEO. « Avec ces nouveaux outils, Winamp offre aux créateurs ce que l’industrie attendait : un moyen de gérer leur carrière musicale comme une véritable entreprise, avec un contrôle total sur leurs relations avec leurs fans, leurs sources de revenus et leur marque. »
Un écosystème Direct-to-Fan complet
La nouvelle suite d’outils de Winamp permet aux artistes de :
- Lancer leur propre site web professionnel en quelques minutes, entièrement personnalisé et à leur image.
- Créer une Fanzone, un espace communautaire dédié pour engager leurs superfans, proposer du contenu exclusif et renforcer les relations.
- Vendre du merchandising directement via une boutique intégrée, en conservant une plus grande part des revenus et la propriété de la relation client.
Il s’agit d’une avancée majeure dans la mission de Winamp : permettre aux artistes de bâtir des carrières durables et indépendantes et, enfin, d’augmenter leurs revenus au-delà du streaming.
Adopté par les artistes, conçu pour l’avenir
La chanteuse belge de renom Typh Barrow a déjà adopté les nouveaux outils de Winamp, en lançant son site officiel et sa boutique de merchandising via la plateforme. « Pour la première fois, j’ai le sentiment de vraiment posséder ma relation avec mes fans », a déclaré Typh Barrow. « Avec Winamp, je n’ai pas simplement lancé un site web, j’ai créé un véritable foyer pour ma musique, ma communauté et mon activité. »
Winamp déploiera également des sites web, Fanzones et boutiques merchandising pour les trois artistes sélectionnés dans le cadre du Winamp Creators Program, démontrant ainsi son engagement à soutenir les talents émergents avec une véritable infrastructure business, et pas seulement de la visibilité.
Depuis le lancement de Winamp for Creators en avril, plus de 35.000 artistes issus de plus de 130 pays ont rejoint la plateforme, témoignant de la portée mondiale de Winamp et de son rôle renouvelé comme acteur de référence en matière de confiance et d’innovation dans l’industrie musicale.
Un nouveau chapitre pour l’indépendance des artistes
Depuis des décennies, Winamp se situe à l’intersection de la musique et de la technologie. Aujourd’hui, la marque renoue avec cet héritage en replaçant les artistes au centre de leur carrière.
« L’avenir de la musique appartient aux artistes », a ajouté Alexandre Saboudjian. « Ce lancement n’est pas simplement une mise à jour produit. C’est une déclaration : les créateurs méritent des outils qui leur donnent le contrôle. »
Les services Website Builder, Fanzone et Merchandising de Winamp seront disponibles à l’échelle mondiale à partir du début du mois de mars 2026.